【MHWI】最終版本全武器配裝 mhrise sunbreak 斬擊斧

365体育平台真假怎么分 📅 2025-10-14 19:23:33 ✍️ admin 👁️ 9812 ❤️ 127
【MHWI】最終版本全武器配裝 mhrise sunbreak 斬擊斧

觀前須知該系列配裝專欄主要面向的玩家群體是已經畢業,且對這個遊戲的後期玩法抱有一定興趣,對嘗試競速有一定意向但是可能當前水平一般,或者有一定遊戲理解基礎想要嘗試其他武器的玩家。關於配裝的思路,我會率先放出一些泛用性較強,只需要更換部分飾品的配裝模板,供想要體驗新武器或者對自身要求不高的玩家參考,之後會放出一些常見的或者有意思的配裝樣式,主要通過取材自身遊戲經驗以及平台上不同題材的競速片的配裝。電腦端觀看圖片可以右鍵單擊圖片后選擇新標籤頁打開圖片,移動端直接點擊圖片放大後點擊查看原圖。該系列專欄的出發點在於兌現承諾,因此不追求點贊投幣,更希望讀者看到后能夠轉發或者指出內容中的紕漏和謬誤,由衷感謝各位的參與。慣例推廣一下由我主編的怪物獵人世界冰原攻略集《蒼藍星筆記》:

【MHWI】玩家自編攻略集·蒼藍星筆記——開篇 月襯嵐華 · 24270閱讀 以及相關攻略視頻(持續更新中):

03:02 【MHWI】怪物獵人世界綜合進階教學·先導篇 6147觀看 7彈幕 斬斧,不會玩,玩不會,先趕工湊一期配裝吧,以後慢慢改

1、瓶種類斬斧的瓶種類包括,強擊瓶、強屬性瓶、減氣瓶、滅龍瓶、毒瓶、麻痹瓶。

這幾種瓶子的主要區別在於,劍模式下:

強擊瓶:提供17%的上限后武器總攻擊力加成(反饋在面板上);

強屬性瓶:提供45%的上限后武器總屬性值加成(反饋在屬性值上);

減氣瓶:攻擊與瓶爆附帶對應數值的減氣值與眩暈值;

滅龍瓶:攻擊附帶對應數值的龍屬性傷害;

麻痹瓶、毒瓶:攻擊附帶對應數值的異常積累。

此外進入高出力狀態所需要達成的閾值:

強擊瓶、麻痹瓶、毒瓶(100)>屬性瓶、減氣瓶(70)>滅龍瓶(50)

括弧內的數值即閾值,所需閾值越小,開刃越快。

那應該選擇哪些瓶子呢?往下看吧。

2、硬直補正與破壞王按理說,硬直補正是一個總領性質的遊戲機制,之所以放在斬斧篇,在於斬斧的出招思路很多時候是圍繞招式自帶的硬直補正展開的。

首先解釋一下什麼是硬直,這裡的硬直就是指部位硬直,對怪物單個部位造成一定傷害后,怪物會出現的膽怯動作、倒地(包含墜機)以及後退口水硬直,硬直期間怪物無法出招,且硬直會打斷怪物的出招或者連段,同樣也給玩家提供了輸出的機會。

比如一隻特殊鬥技場的金火龍,頭部硬直是1200,破頭需要打滿兩次頭部硬直。

假如某個武器用某一招式,該招式的傷害為1000,硬直補正為1,那麼計算下來,對金火龍頭部造成1000傷害與1000硬直積累。

那假如某個武器同樣打出了1000傷害的招式,但是硬直補正為1.2,那麼對金火龍頭部造成的傷害仍然是1000,但是硬直積累會按照1000*1.2來計算,那打滿一次硬直積蓄,金火龍就出現一次頭部硬直。

所以通俗的理解就是,如果一個招式的硬直補正大於1,則用此類招式就更容易打出怪物的硬直以及破壞部位,相反,硬直補正小於1,則不容易出硬直和破部位。

舉個例子就是,大劍真蓄的第一刀墊刀硬直補正為0,就根源上避免了第一刀將怪物打出硬直導致第二刀落空的情況。(但是硬直補正為0的傷害依然可以觸發某些怪物的反擊硬直,結果上也可能會導致空刀,比如雷狼龍超電怒后的反擊機制)

而太刀的氣刃突刺則因為有正常的硬直補正,引出了經典的突刺出硬直之後空登龍的場面。

以附錄的動作值表為參照,不難看出,斬斧在開出斧強化模式后,其斧形態攻擊會附帶額外的硬直補正,這樣就更容易用斧形態牽制住怪物,從而用劍形態輸出(官方的意思是這樣的)

而看到零解瓶爆那邊,可以看到零解的瓶爆硬直補正僅有0.1,這意味著用循環瓶爆打出2000點傷害,對部位的硬直積累只有極少的200(這也順便說明了,針對黑龍破頭的零解打法,其實根源上並不高效,只是相比於其他武器練習打頭處理,鉤解的操作門檻要低太多了)。

有人簡單認為斧形態強化就是自帶一個技能【破壞王】的效果,其實是不完全對的,因為提高硬直補正可以加速破壞部位,而僅佩戴技能【破壞王】並不能在數值層面上使攻擊自帶的硬直補正提高。

所以怪物自由態下被打出部位破壞都會出現對應的硬直,在破壞部位的那一次硬直輪中,【破壞王】起到的作用可以視作額外的硬直補正。儘管如此,兩者依然不能一概而論。

3、零距離屬性解放也就是俗稱的零解,這個技能有以下幾個特點:

1、瓶爆不消耗斬味。

2、使用鉤爪零解時,會正常恢復耐力。

3、由上推論知,人物處在怪物身上零解時,不處在嚴格意義上的鉤爪上身狀態,因此不會觸發怪物的對鉤爪ai(但是你先鉤爪上去再零解,前者的過程還是會觸發的),同樣可知,人物此時受怪物的攻擊判定與正常的鉤爪上身不同。

3、在裝備冥赤套裝效果時,瓶爆從第2hit開始不會觸發冥赤套扣血(當然也不會觸發回血)。

4、在裝備寒氣套裝效果時,瓶爆每hit都會消耗寒氣。

5、零解時自帶【耳塞】4級的效果。

零解的上述特性太導致了抱臉零解流斬斧(又稱插斧)在配裝技能選擇上的一些不同:

1、由於瓶爆不消耗斬味,所以【匠】的需求不高。

2、零解時持續恢復耐力,可以將【精神抖擻】作為補全會心的有效途徑。

3、由於瓶爆會快速消耗寒氣,且斬斧作為重武器本身的寒氣恢復速度較慢,寒氣斬斧的思路較為少見。

4、走地與抱臉,物理與屬性這兩條各自的內容不算多,乾脆放在一起了。

就和蟲棍的走地與飛天一樣,走地斬斧並不代表完全放棄零解,兩者

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